您现在的位置是:朝不保夕网 > 热点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
朝不保夕网2025-12-28 22:31:41【热点】5人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(5573)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 竞彩大势:美因茨值得信任 布斯巴达主场完胜
- 阿福离成为蚂蚁的“第二个支付宝”还有多远?
- 银装素裹扮新衣,《剑网3缘起》民族风服饰伴侠过冬
- 2025年朝阳小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 安洗莹:我还不是“女林丹” 也别叫我“天才少女”
- 山海经异兽录异兽强度排行榜2025一览
- 印尼苏门答腊岛洪灾和山体滑坡已致1071人死亡
- 中国第一具身大模型获21亿元融资,银河通用机器人估值突破200亿
- 腌制品到底能不能吃
- 劳力士代言人德国名将丹尼尔·杜瑟称雄法国拉博尔马术五星级1.5米争时赛
- 我都成黄金圣斗士了,金手指才来
- 综漫:开局概念树,吃香的睡辣的
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 可回收垃圾桶垃圾桶中的分类标准及护理
- 太原市尖草坪区建伟童车经销部
- 弗雷德聚氨酯有限公司
- 秀恩爱!维尼修斯与女友合照 甜蜜亲吻脸颊(图)
- 龙海市智能垃圾分类箱的设计指标是怎么样的
- 遭到抵制后《异形战机:维度3》NS2版改成完整卡带
- 《塔瑞斯世界》生活副职更换方法







